Abbeal

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Tokyo · Permanent · Senior (6-9 ans)

Lead 3D / Engine (Unity, C#, shaders, WebGPU) avec un rôle de déploiement IA, studio de jeux, Tokyo (remote)

Abbeal recherche un ingénieur 3D et moteur senior pour un studio de jeux à Tokyo : Unity et C#, shaders, WebGPU, et un vrai rôle pour faire entrer l'IA dans la façon dont le studio produit ses jeux. Remote depuis le Japon. Résidents au Japon uniquement.

  • Unity
  • C#
  • Shaders HLSL / GLSL / compute
  • WebGPU
  • Rendering & performance
  • AI tooling for production
PostulerSelon profil et forme de contrat, à discuter ensemble.

Condition de localisation

Vous devez déjà vivre au Japon avec une autorisation de travail valide. Nous ne prenons pas en charge de relocation ni de sponsoring de visa depuis l'étranger pour ce poste. Les candidatures depuis l'étranger ne seront pas étudiées.

Le contexte

Notre client est un studio de jeux vidéo à Tokyo, membre d'un groupe international, qui fait du co-développement, des portages console et mobile et du LiveOps pour des éditeurs connus. Il cherche un ingénieur senior capable d'aller loin sur la 3D et le moteur, et d'aider le studio à changer sa façon de produire grâce à l'IA.

Le rôle est encore à construire, et la personne qui arrive aura son mot à dire sur ce qu'il devient.

Ce que vous ferez

  • Porter les sujets 3D et moteur sur les projets de jeux du studio : Unity et C#, rendu, performance
  • Écrire et optimiser des shaders (HLSL, GLSL, compute), et travailler sur WebGPU quand c'est pertinent
  • Regarder comment les équipes produisent vraiment, et repérer où l'IA fait gagner du temps ou ouvre de nouvelles options
  • Choisir, construire et déployer les bons outils IA sur de vrais projets, puis s'assurer qu'ils sont utilisés
  • Partager ce qui marche avec les autres équipes, et abandonner ce qui ne marche pas

Ce que nous cherchons

  • Résider actuellement au Japon avec une autorisation de travail valide, sans relocation ni sponsoring de visa depuis l'étranger pour ce poste
  • Une dizaine d'années de pratique Unity et C#, avec une expérience de lead sur des jeux sortis
  • Une vraie pratique des shaders (HLSL, GLSL, compute). WebGPU, Gaussian splatting ou d'autres techniques de rendu récentes sont un plus
  • Une curiosité réelle pour l'IA appliquée à la production, avec des choses que vous avez construites ou testées
  • Un japonais professionnel est un vrai plus, l'anglais est utile

Conditions

  • CDI chez Abbeal Japan, ou freelance
  • Tokyo, remote depuis le Japon
  • Rémunération selon profil, à discuter
  • Démarrage dès que possible

Postuler

Lead 3D / Engine (Unity, C#, shaders, WebGPU) avec un rôle de déploiement IA, studio de jeux, Tokyo (remote)