東京 · 正社員 · シニア(6-9年)
リード3D/エンジンエンジニア(Unity・C#・シェーダー・WebGPU)+AI導入担当、ゲームスタジオ、東京(リモート)
Abbealは東京のゲームスタジオ向けに、シニアの3D/エンジンエンジニアを募集しています。Unity・C#、シェーダー、WebGPUに加え、スタジオの開発の進め方にAIを取り入れる役割も担っていただきます。日本国内からのリモート勤務。日本在住の方のみ。
- Unity
- C#
- Shaders HLSL / GLSL / compute
- WebGPU
- Rendering & performance
- AI tooling for production
応募する経験・契約形態に応じて相談のうえ決定します。
勤務地に関する条件
日本に在住し、有効な就労資格をお持ちであることが必須です。本ポジションでは海外からの転居支援およびビザのスポンサーは行いません。海外在住の方からのご応募は選考の対象外となります。
背景
クライアントは国際的なグループに属する東京のゲームスタジオで、有名パブリッシャー向けに共同開発、コンソール・モバイルへの移植、ライブオペレーションを手がけています。3D・エンジン領域を深く担えるシニアエンジニアであり、かつAIによってスタジオの開発の進め方を変えていける方を求めています。
役割はまだ形成段階にあり、参加される方ご自身がその内容づくりに大きく関わることができます。
主な業務
- スタジオのゲームプロジェクトにおける3D・エンジン領域の担当:Unity・C#、レンダリング、パフォーマンス
- シェーダー(HLSL、GLSL、コンピュート)の実装と最適化、適した場面でのWebGPU活用
- チームの実際の制作フローを把握し、AIで時間を短縮できる箇所や新たな可能性を見つける
- 実際のプロジェクトに適したAIツールを選定・構築・導入し、定着させる
- うまくいった取り組みを他チームに共有し、効果のないものはやめる
求める人物像
- 現在日本に在住し、有効な就労資格をお持ちの方(本ポジションでは海外からの転居支援・ビザスポンサーなし)
- Unity・C#の実務経験10年程度、リリース済みタイトルでのリード経験
- シェーダー(HLSL、GLSL、コンピュート)の確かな実務経験。WebGPU、Gaussian Splattingなど新しいレンダリング技術の経験は歓迎
- 制作パイプラインへのAI活用に本当に関心があり、実際に作ったり試したりした経験のある方
- ビジネスレベルの日本語は大きな強み、英語もあれば役立ちます
条件
- Abbeal Japanでの正社員、またはフリーランス
- 東京、日本国内からのリモート勤務
- 報酬は経験に応じて相談
- できるだけ早期の開始
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リード3D/エンジンエンジニア(Unity・C#・シェーダー・WebGPU)+AI導入担当、ゲームスタジオ、東京(リモート)
